Expériences de visites : comment changer le jeu ?
Fabien Gerbault, créateur de Foxie nous explique comment lui et son équipe améliorent les expériences de visite grâce à leur application de jeu soutenue par le Centre des monuments nationaux.
Benoît Leoty : construire un escape game dans le Musée d’art contemporain de Lyon
Benoît Leoty, spécialiste des serious games et de l'évènementiel ludique nous explique comment il a chamboulé le Musée d'art contemporain de la ville de Lyon avec un escape game astucieux.
Drawing Lab : comment Christine Phal a su ramener les visiteurs au dessin d’art contemporain
Christine Phal, fondatrice du salon "Drawing Now Art Fair" vient d'ouvrir un nouveau lieu d'expérimentation autour du dessin contemporain : Le Drawing Lab. Elle nous explique.
British Museum : une leçon d’expérience client
Le British Museum est à la fois le plus ancien musée du monde mais aussi, probablement, le plus novateur. Son Front of House Manager nous explique comment la connaissance client aide le musée à recevoir chaque jour des milliers de visiteurs en provenance du monde entier.
Charles Chevallier : l’importance des jeux à sensations fortes
L'un des talents des francophones, c'est de raconter des histoires, une narration qui permette de vivre quelque chose. L'autre, c'est l'illustration. Nous avons une culture de l'illustration qui nous donne envie de faire de beaux jeux. Charles Chevallier s'inscrit dans cette tradition avec l'envie d'apporter en plus une dimension de mécanique : des thèmes qui ne soient pas bateaux et
Epsilon Escape Game : un game design émotionnel
Guillaume Natas créateur d'escape game chez Epsilon nous parle de scénarisation, de cohérence et d'émotions dans le game design
Domitien de Williencourt : la règle comme stratégie de jeu
Domitien de Williencourt est designer de service chez Asmodee, le leader international du jeu de plateau. Il nous explique sa vision du jeu et de ce qui permet de le structurer.
Juan Rodriguez : les stratégies de jeu coopératif
Olivier : Juan Rodriguez, bonjour. Merci de nous accorder cette interview. Tu es auteur de jeu. Tu es notamment l'inventeur de "Tic Tac Boum" avec Sylvie Barc ou bien encore de "Décrocher la lune" avec Fabien Riffaud. À l'origine, tu viens des arts graphiques : tu as réalisé les illustrations de nombreux magazines de jeux, je pense notamment à Graal ou
Le musée de la chasse et de la nature : un jeu avec le visiteur
Olivier : bonjour Ugo, merci d'avoir accepté cette interview. Tu es le responsable de la communication du Musée de la chasse et de la nature, situé au 62 rue des Archives, dans le Marais, à Paris. Quand on parlait musée, il y a encore 20 ans, tous les regards étaient tournés sur les grosses machines de guerre que sont le musée
Michel Lalet : ce que signifie être « Auteur de jeux de société »
"Michel, tu es auteur de jeu : c'est par exemple toi qui a créé le jeu Abalone. Et tu es également essayiste : tu viens de publier un ouvrage intitulé "Auteur de jeux de société" où tu défends la spécificité du métier d'Auteur de jeu"Olivier : Michel, bonjour, merci de nous accorder cette interview. Tu es compositeur, parolier et auteur
Conception de jeux : les émotions négatives, une stratégie d’engagement
"Nous travaillons avec Asmodée Research sur la compréhension du concept de jeu et sur la conception de jeux plus émancipateurs"Olivier : bonjour Arielle, tu es la directrice de l'UFR V à Montpellier III. C'est toi qui accueille les étudiants qui se destinent à devenir chercheurs en Sciences humaines. Tu es également enseignante et tu as participé à former plusieurs générations
L’effet waouh (mais pas au rabais)
L’Homme, est un animal adaptatif. Il a besoin d'appréhender le monde qui l'entoure pour toujours mieux avancer. La récompense quotidienne à cette recherche de sens, c'est l'insight. L'insight correspond à ce moment particulier où un individu accède à un schéma de pensée lui permettant de résoudre une situation problématique : l'insight c'est le aha ! , le eurêka ! le déblocage physique ou
Accor vs Air Bnb : stratégie des usages des millenials en matière d’hôtellerie
Il y a 4 mois de cela, Marie-Suzanne Locqueneux-Ifthekhar (Marketing Innovation Lab Manager Accor) et Frédéric Fontaine (SVP Global Marketing Innovation Lab) sont venus à la rencontre de Fast & Fresh avec une demande forte de design thinking sur usages des millenials :Aujourd’hui, Accor -mais comme la majorité des acteurs du marché- est un simple « loueur de chambres »Qu’est-ce que
Usages des jeux chez les Millenials : entreprises, sortez de la gamification
La Psychologie, la Sociologie, la Recherche Utilisateur (UR) et l'UX peuvent-elles nous aider à questionner la gamification ? A approfondir notre compréhension des usages des jeux ? Notamment chez les millenials.La "Gamification" est une expression que j'entends de façon plus que récurrente dans la bouche de mes élèves et de mes clients, généralement formulée à la façon d'une injonction "il