Expériences de visites : comment changer le jeu ?
Fabien Gerbault, créateur de Foxie nous explique comment lui et son équipe améliorent les expériences de visite grâce à leur application de jeu soutenue par le Centre des monuments nationaux.
Usages des jeux chez les Millenials : entreprises, sortez de la gamification
La Psychologie, la Sociologie, la Recherche Utilisateur (UR) et l'UX peuvent-elles nous aider à questionner la gamification ? A approfondir notre compréhension des usages des jeux ? Notamment chez les millenials.La "Gamification" est une expression que j'entends de façon plus que récurrente dans la bouche de mes élèves et de mes clients, généralement formulée à la façon d'une injonction "il